Szkolenie z grafiki komputerowej w praktyce z programem Illustrator i Photoshop z wizualizacją w formie VR, z uwzględnieniem zielonych kompetencji cyfrowych.
Szkolenie z grafiki komputerowej w praktyce z programem Illustrator i Photoshop z wizualizacją w formie VR, z uwzględnieniem zielonych kompetencji cyfrowych.
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Projektowanie graficzne i wspomagane komputerowo
- Identyfikator projektuKierunek - Rozwój
- Sposób dofinansowaniawsparcie dla osób indywidualnychwsparcie dla pracodawców i ich pracowników
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie skierowane jest do osób chcących powiększyć swoja wiedzę na temat grafiki komputerowej i określonych programów z wizualizacją w formie VR w sektorze zielonej gospodarki.
Usługa adresowana również do uczestników projektu „Kierunek – Rozwój”.
- Minimalna liczba uczestników1
- Maksymalna liczba uczestników8
- Data zakończenia rekrutacji21-05-2025
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Liczba godzin usługi40
- Podstawa uzyskania wpisu do BURCertyfikat systemu zarządzania jakością wg. ISO 9001:2015 (PN-EN ISO 9001:2015) - w zakresie usług szkoleniowych
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Szkolenie przygotowuje uczestników do efektywnego wykorzystywania w praktyce grafiki komputerowej.Celem szkolenia jest nabycie umiejętności dotyczących wykorzystywania w praktyce programów Illustrator i Photoshop w zakresie grafiki komputerowej z wizualizacją w formie VR.
Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
---|---|---|
Efekty uczenia się Tworzy pliki graficzne z wykorzystaniem w praktyce programów Illustrator i Photoshop z wizualizacją w formie VR. | Kryteria weryfikacji Kursant wykazuje umiejętności poruszania się po programach graficznych. Bezbłędnie wykonuje zadania egzaminacyjne w teorii i praktyce. | Metoda walidacji Test teoretyczny |
Metoda walidacji Obserwacja w warunkach symulowanych | ||
Efekty uczenia się Zapisuje i odczytuje pliki graficzne, przygotowuje grafiki do druku i publikacji elektronicznej oraz tworzy grafiki wektorowe. | Kryteria weryfikacji Kursant definiuje i projektuje pliki graficzne zgodnie z poleceniami. Podczas projektowania wykorzystuje nabytą wiedzę z zakresu programu Illustrator i Photoshop. | Metoda walidacji Test teoretyczny |
Metoda walidacji Obserwacja w warunkach symulowanych | ||
Efekty uczenia się Wykorzystuje program Illustrator i Photoshop na stanowisku pracy w sektorze zielonej gospodarki | Kryteria weryfikacji Kursant wymienia obszary w których zastosuje program Illustrator i Photoshop. | Metoda walidacji Wywiad swobodny |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Inne kwalifikacje
Uznane kwalifikacje
Informacje
- Podstawa prawna dla Podmiotów / kategorii Podmiotówuprawnione do realizacji procesów walidacji i certyfikowania na mocy innych przepisów prawa
- Nazwa/Kategoria Podmiotu prowadzącego walidacjęDesign Center Artur Dobosz
- Podmiot prowadzący walidację jest zarejestrowany w BURNie
- Nazwa/Kategoria Podmiotu certyfikującegoDesign Center Artur Dobosz
- Podmiot certyfikujący jest zarejestrowany w BURNie
Program
Program
->Szkolenie jest adresowane do osób, które chcą nauczyć się w praktyce wykorzystywać grafikę komputerową i stosować ją w sektorze zielonej gospodarki
-> W celu skutecznego uczestnictwa w szkoleniu wymagana jest podstawowa umiejętność obsługi komputera.
-> Za 1 godzinę usługi szkoleniowej uznaje się godzinę dydaktyczną tj. lekcyjną (45 minut).
-> Łączna długość przerw podczas szkolenia nie będzie dłuższa aniżeli zawarta w harmonogramie.
->Przerwy nie wliczają się w czas trwania usługi.
> Szkolenie przeprowadzone będzie w formie zdalnej w czasie rzeczywistym w liczbie 40 godzin dydaktycznych. Każdy uczestnik musi posiadać dostęp do komputera z internetem. Uczestnikom zostanie przesłany link do videokonferencji na platformie Click Meeting
->Szkolenie kończy się egzaminem certyfikującym. Walidacja w formie testu teoretycznego, obserwacji w warunkach symulowanych oraz wywiadu swobodnego, trwająca 45 min., odbędzie się na koniec szkolenia.
Program:
Test początkowy
MODUŁ 1:
• Wprowadzenie do grafiki komputerowej
• Omówienie interfejsów programów Illustrator i Photoshop
• Podstawowe operacje na obiektach w Illustratorze
• Rysowanie i edytowanie wektorów w Illustratorze
• Wypełnianie i kontury w Illustratorze
• Efekty i transformacje w Illustratorze
MODUŁ 2:
• Praca z tekstem w Illustratorze
• Formatowanie tekstu w Illustratorze
• Tworzenie krzywych i kształtów w Illustratorze
• Praca z bitmapami w Photoshopie
• Retuszowanie zdjęć w Photoshopie
• Efekty specjalne w Photoshopie
MODUŁ 3:
• Tworzenie logo i ikon w Illustratorze
• Ilustracje wektorowe w Illustratorze
• Projektowanie stron internetowych w Photoshopie
• Multimedia w Photoshopie
• Drukowanie i eksport plików
MODUŁ 4:
• Zaawansowane funkcje programu Illustrator
• Makra i skrypty w Illustratorze
• Praca z zespołem w Illustratorze
• Bezpieczeństwo i ochrona danych w Illustratorze
• Powtórzenie i podsumowanie Illustratora
MODUŁ 5:
• Zaawansowane funkcje programu Photoshop
• Akcje i skrypty w Photoshopie
• Praca z zespołem w Photoshopie
• Bezpieczeństwo i ochrona danych w Photoshopie
• Powtórzenie i podsumowanie Photoshopa
MODUŁ 6:
• Integracja programów Illustrator i Photoshop
• Tworzenie złożonych projektów graficznych
• Prezentacja projektów
• Podsumowanie szkolenia
MODUŁ 7:Wprowadzenie do VR i AR
• Definicje i kluczowe różnice między VR a AR.
• Przegląd obecnych trendów i technologii.
• Podstawowe zastosowania w różnych branżach.
MODUŁ 8: Projektowanie grafik dla VR i AR
• Zasady projektowania efektywnych i estetycznych grafik dla VR i AR.
• Tworzenie szkiców i prototypów w Adobe Illustratorze.
• Importowanie i adaptacja grafik wektorowych do środowisk VR/AR.
MODUŁ 9: Edycja i adaptacja grafik w Photoshopie
• Techniki edycji zdjęć i tekstur dla VR i AR.
• Stosowanie efektów i filtrów specjalnych.
• Optymalizacja grafik pod kątem wydajności w VR i AR.
MODUŁ 10: Integracja grafik z aplikacjami VR i AR
• Podstawy pracy z oprogramowaniem do tworzenia VR i AR (np. Unity, Unreal Engine).
• Importowanie grafik z Illustratora i Photoshopa do środowisk VR i AR.
• Tworzenie interaktywnych elementów graficznych.
Walidacja efektów uczenia - test teoretyczny, obserwacja w warunkach symulowanych oraz wywiad swobodny.
Umiejętności zdobyte podczas pracy w programach graficznych oraz z wykorzystaniem VR mają znaczący wpływ na zrównoważony rozwój. Przyczyniają się do oszczędności zasobów, zmniejszenia emisji CO2 i wspierania ekologicznych praktyk w projektowaniu, a także do promocji świadomego, odpowiedzialnego podejścia w branży kreatywnej.
Uzyskane w trakcie niniejszego szkolenia kompetencje i umiejętności przekładają się na zrównoważony rozwój, oszczędność zasobów i zrównoważone projektowanie, poprzez:
1. Oszczędność zasobów dzięki cyfrowym procesom projektowym
- Eliminacja materiałów fizycznych: Dzięki pracy w programach graficznych możliwe jest tworzenie projektów wyłącznie w formie cyfrowej, co redukuje zapotrzebowanie na fizyczne prototypy, papier, farby czy inne materiały.
- Symulacje w VR: Wizualizacje w wirtualnej rzeczywistości pozwalają prezentować prototypy i projekty w pełni przestrzennie bez konieczności drukowania czy budowania modeli. Dzięki temu można testować i poprawiać projekty bez marnowania surowców.
2. Zrównoważone projektowanie i ekoprojekt
- Optymalizacja projektów pod kątem ekologii: W trakcie pracy w programach takich jak Illustrator i Photoshop, projektanci mogą świadomie wybierać ekologiczne rozwiązania, np. minimalizować ilość zużywanej farby w drukowanych materiałach poprzez odpowiednią optymalizację kolorystyki.
- Projektowanie modułowe i wielokrotnego użytku: Narzędzia te umożliwiają tworzenie projektów, które mogą być łatwo dostosowywane lub wykorzystywane wielokrotnie, co sprzyja redukcji odpadów.
- Analiza cyklu życia produktu: W VR można przeprowadzić symulacje funkcjonowania produktu na każdym etapie jego użytkowania, co pozwala ocenić jego wpływ na środowisko i dokonać zmian na wczesnym etapie projektowym.
3. Edukacja i rozwój świadomości
- Świadomość ekologiczna: W trakcie szkolenia można nauczyć się, jak unikać nadmiaru w projektach graficznych, np. stosując minimalizm wizualny i oszczędne podejście do zasobów.
- Promowanie wartości zrównoważonego rozwoju w projektach: Programy graficzne umożliwiają projektowanie kampanii edukacyjnych i materiałów promujących ekologiczne nawyki oraz zrównoważone podejście w różnych branżach.
4. Lepsze planowanie i ograniczenie strat
- Precyzyjne projektowanie: Narzędzia takie jak Photoshop i Illustrator umożliwiają dokładne planowanie każdego elementu projektu, co ogranicza ilość poprawek i związanych z nimi strat zasobów.
- Symulacje w VR przed realizacją: VR pozwala ocenić projekt w realistycznym środowisku przed jego wdrożeniem, co zmniejsza ryzyko błędów i konieczności wprowadzania kosztownych zmian.
Harmonogram
Harmonogram
Przedmiot / temat zajęć | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat zajęć 1 z 21 Test początkowy; MODUŁ 1: • Wprowadzenie do grafiki komputerowej • Omówienie interfejsów programów Illustrator i Photoshop • Podstawowe operacje na obiektach w Illustratorze | Prowadzący Paweł Korbut | Data realizacji zajęć 26-05-2025 | Godzina rozpoczęcia 16:00 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat zajęć 2 z 21 • Rysowanie i edytowanie wektorów w Illustratorze • Wypełnianie i kontury w Illustratorze • Efekty i transformacje w Illustratorze | Prowadzący Paweł Korbut | Data realizacji zajęć 26-05-2025 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat zajęć 3 z 21 Przerwa | Prowadzący Paweł Korbut | Data realizacji zajęć 26-05-2025 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 18:10 | Liczba godzin 00:10 |
Przedmiot / temat zajęć 4 z 21 MODUŁ 2: • Praca z tekstem w Illustratorze • Formatowanie tekstu w Illustratorze • Tworzenie krzywych i kształtów w Illustratorze | Prowadzący Paweł Korbut | Data realizacji zajęć 26-05-2025 | Godzina rozpoczęcia 18:10 | Godzina zakończenia 19:10 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat zajęć 5 z 21 • Praca z bitmapami w Photoshopie • Retuszowanie zdjęć w Photoshopie • Efekty specjalne w Photoshopie | Prowadzący Paweł Korbut | Data realizacji zajęć 26-05-2025 | Godzina rozpoczęcia 19:10 | Godzina zakończenia 20:40 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat zajęć 6 z 21 MODUŁ 3: • Tworzenie logo i ikon w Illustratorze • Ilustracje wektorowe w Illustratorze | Prowadzący Paweł Korbut | Data realizacji zajęć 28-05-2025 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat zajęć 7 z 21 Przerwa | Prowadzący Paweł Korbut | Data realizacji zajęć 28-05-2025 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:10 | Liczba godzin 00:10 |
Przedmiot / temat zajęć 8 z 21 • Projektowanie stron internetowych w Photoshopie • Multimedia w Photoshopie • Drukowanie i eksport plików | Prowadzący Paweł Korbut | Data realizacji zajęć 28-05-2025 | Godzina rozpoczęcia 19:10 | Godzina zakończenia 21:10 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat zajęć 9 z 21 MODUŁ 4: •Zaawansowane funkcje programu Illustrator •Makra i skrypty w Illustratorze • Praca z zespołem w Illustratorze • Bezpieczeństwo i ochrona danych w Illustratorze • Powt. i pods. Illustratora | Prowadzący Paweł Korbut | Data realizacji zajęć 30-05-2025 | Godzina rozpoczęcia 16:00 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat zajęć 10 z 21 MODUŁ 6: • Integracja programów Illustrator i Photoshop • Tworzenie złożonych projektów graficznych • Prezentacja projektów • Podsumowanie | Prowadzący Paweł Korbut | Data realizacji zajęć 02-06-2025 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat zajęć 11 z 21 Przerwa | Prowadzący Paweł Korbut | Data realizacji zajęć 02-06-2025 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:10 | Liczba godzin 00:10 |
Przedmiot / temat zajęć 12 z 21 MODUŁ 7:Wprowadzenie do VR i AR • Definicje i kluczowe różnice między VR a AR. • Przegląd obecnych trendów i technologii. • Podstawowe zastosowania w różnych branżach. | Prowadzący Paweł Korbut | Data realizacji zajęć 02-06-2025 | Godzina rozpoczęcia 19:10 | Godzina zakończenia 21:10 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat zajęć 13 z 21 MODUŁ 8: Projektowanie grafik dla VR i AR • Zasady projektowania efektywnych i estetycznych grafik dla VR i AR. | Prowadzący Paweł Korbut | Data realizacji zajęć 03-06-2025 | Godzina rozpoczęcia 16:00 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat zajęć 14 z 21 Przerwa | Prowadzący Paweł Korbut | Data realizacji zajęć 03-06-2025 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 18:10 | Liczba godzin 00:10 |
Przedmiot / temat zajęć 15 z 21 • Tworzenie szkiców i prototypów w Adobe Illustratorze. • Importowanie i adaptacja grafik wektorowych do środowisk VR/AR. | Prowadzący Paweł Korbut | Data realizacji zajęć 03-06-2025 | Godzina rozpoczęcia 18:10 | Godzina zakończenia 20:40 | Liczba godzin 02:30 |
Przedmiot / temat zajęć 16 z 21 MODUŁ 9: Edycja i adaptacja grafik w Photoshopie • Techniki edycji zdjęć i tekstur dla VR i AR. | Prowadzący Paweł Korbut | Data realizacji zajęć 06-06-2025 | Godzina rozpoczęcia 16:00 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat zajęć 17 z 21 Przerwa | Prowadzący Paweł Korbut | Data realizacji zajęć 06-06-2025 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 18:10 | Liczba godzin 00:10 |
Przedmiot / temat zajęć 18 z 21 • Stosowanie efektów i filtrów specjalnych. • Optymalizacja grafik pod kątem wydajności w VR i AR. | Prowadzący Paweł Korbut | Data realizacji zajęć 06-06-2025 | Godzina rozpoczęcia 18:10 | Godzina zakończenia 20:40 | Liczba godzin 02:30 |
Przedmiot / temat zajęć 19 z 21 MODUŁ 10: Integracja grafik z apl. VR i AR • Pods. pracy z oprogr.do tworzenia VR i AR• Importowanie grafik z Illustratora i Photoshopa do środowisk VR i AR. • Tworzenie interaktywnych elem. graf. | Prowadzący Paweł Korbut | Data realizacji zajęć 09-06-2025 | Godzina rozpoczęcia 16:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 03:30 |
Przedmiot / temat zajęć 20 z 21 Przerwa | Prowadzący Paweł Korbut | Data realizacji zajęć 09-06-2025 | Godzina rozpoczęcia 20:00 | Godzina zakończenia 20:10 | Liczba godzin 00:10 |
Przedmiot / temat zajęć 21 z 21 Walidacja efektów uczenia - test teoretyczny, obserwacja w warunkach symulowanych oraz wywiad swobodny. | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 09-06-2025 | Godzina rozpoczęcia 20:10 | Godzina zakończenia 20:40 | Liczba godzin 00:30 |
Cena
Cena
Cennik
- Rodzaj cenyCena
- Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto5 000,00 PLN
- Koszt przypadający na 1 uczestnika netto5 000,00 PLN
- Koszt osobogodziny brutto125,00 PLN
- Koszt osobogodziny netto125,00 PLN
- W tym koszt walidacji brutto0,00 PLN
- W tym koszt walidacji netto0,00 PLN
- W tym koszt certyfikowania brutto0,00 PLN
- W tym koszt certyfikowania netto0,00 PLN
Prowadzący
Prowadzący
Paweł Korbut
Trener posiada wiedzę w zakresie teoretycznych aspektów zagadnień i posiada minimum trzyletnie doświadczenie dydaktyczne oraz praktyczne w dziedzinie.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Każdy uczestnik otrzyma na czasie grupowym dostęp do artykułów branżowych, a na swój adres mailowy otrzyma linki do filmów i materiałów związanych z tematem szkolenia. Każdy uczestnik otrzyma notatnik, teczkę i długopis - wysłane na podany adres.
Warunki uczestnictwa
Warunkiem uzyskania zaświadczenia o ukończeniu szkolenia jest uczestnictwo w co najmniej 80% zajęć oraz zaliczenia egzaminu certyfikującego.
Informacje dodatkowe
Koszt certyfikacji wliczony jest w cenę szkolenia.
***
Zawarto umowę z WUP w Toruniu w ramach projektu Kierunek – Rozwój.
***
Szkolenie kończy się egzaminem certyfikującym.
***
Ujęte godziny są godzinami dydaktycznymi - 1h = 45 min.
***
Nie pasuje Ci termin szkolenia? Skontaktuj się z nami!
Telefon: 731 791 691
Mail: kontakt@future-consulting.pl
Warunki techniczne
Warunki techniczne
1. Platforma, na której zostanie przeprowadzone szkolenie w części zdalnej, w czasie rzeczywistym to Click Meeting.
2. Minimalne wymagania do obsługi szkolenia w formie zdalnej, w czasie rzeczywistym na platformie Click Meeting:
- uczestnik powinien dysponować komputerem stacjonarnym bądź laptopem. Niezbędne również będą: mikrofon, słuchawki, głośniki i opcjonalnie kamera.
3. Minimalne wymagania sprzętowe: procesor dwurdzeniowy, minimum 2GB pamięci RAM, wolna przestrzeń na dysku twardym (około 10GB)
4. System operacyjny: minimum Windows XP/MacOS High Sierra
5. Oprogramowanie: przeglądarka internetowa (Google Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Safari, Microsoft Edge)
6. Sieć: łącze internetowe minimum 2 Mbps
7. Okres ważności linku: 1h przed rozpoczęciem szkolenia w pierwszym dniu do ostatniej godziny w dniu zakończenia.
8. Link do szkolenia oraz hasło dostępowe zostanie wysłany do uczestnika mailowo najpóźniej na 1 dzień przed realizacją usługi.