UX Designer (Figma + AI) - Kierunek Rozwój / Małopolski Pociąg do Kariery / Graj po Zielone - 2025- kurs
UX Designer (Figma + AI) - Kierunek Rozwój / Małopolski Pociąg do Kariery / Graj po Zielone - 2025- kurs
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Projektowanie graficzne i wspomagane komputerowo
- Identyfikator projektuKierunek - Rozwój
- Sposób dofinansowaniawsparcie dla osób indywidualnychwsparcie dla pracodawców i ich pracowników
- Grupa docelowa usługi
Kurs skierowany jest do osób, które chcą rozwijać swoją karierę w zakresie tworzenia produktów cyfrowych, projektowania aplikacji, interfejsów, stron internetowych oraz doświadczeń użytkowników.
Kurs jest wartościowy dla osób planujących rozpoczęcie pracy jako UX/UI Designer czy Product Designer, jak i dla specjalistów z sektora zielonej gospodarki, project managerów oraz właścicieli biznesów online.
Stanowi on doskonałą okazję do wzbogacenia kompetencji dla osób związanych z marketingiem i grafiką komputerową, które chcą poszerzyć swoje umiejętności w zakresie UX.
Kurs będzie również przydatny dla developerów i testerów oprogram., którzy chcą lepiej zrozumieć proces UX, co pozwoli im na efektywniejszą współpracę z zespołami projektowymi i tworzenie bardziej zoptymalizowanych produktów cyfrowych.
Usługa adresowana również do uczestników Projektu Kierunek – Rozwój, Małopolski Pociąg do Kariery, mBony+, dofinansowań w ramach FESL 6.6 i 10.17 na terenie województwa śląskiego i innych.
- Minimalna liczba uczestników8
- Maksymalna liczba uczestników14
- Data zakończenia rekrutacji23-06-2025
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Liczba godzin usługi68
- Podstawa uzyskania wpisu do BURZnak Jakości Małopolskich Standardów Usług Edukacyjno-Szkoleniowych (MSUES) - wersja 2.0
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Kurs zapoznaje uczestników z metodologią tworzenia produktów cyfrowych i projektowania doświadczeń użytkowników (z użyciem Figmy). Uczestnicy zdobędą wiedzę na temat stosowania podejścia Design Thinking, metod badawczych (ilościowych i jakościowych), projektowania strategii produktu oraz modelowania doświadczeń użytkowników. Kurs kładzie duży nacisk na projektowanie ekologiczne, zasobooszczędność oraz tworzenie produktów cyfrowych zgodnych z zasadami zrównoważonego rozwoju.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
---|---|---|
Efekty uczenia się Samodzielnie projektuje interfejsy aplikacji i stron internetowych | Kryteria weryfikacji omawia techniki Design Thinking, MVP, Mobile First | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Kryteria weryfikacji tworzy scenariusze użycia i Persony | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
Kryteria weryfikacji wykorzystuje narzędzie Figma do prototypowania | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
Kryteria weryfikacji przeprowadza testy użyteczności | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
Kryteria weryfikacji tworzy Journey Maps i projektuje Architekturę Informacji | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
Kryteria weryfikacji projektuje rozwiązania wpływające pozytywnie na środowisko, np. aplikacje środowiskowe czy rozwiązania z zakresu IoT - w zgodzie z wymogami zrównoważonego rozw. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
Kryteria weryfikacji implementuje w tworzonych projektach rozwiązania z zakresu zrównoważonego rozwoju (m.in. pozytywnie wpływające na energo- i zasobooszczędność: upraszczenie ścieżki użytkownika, lazy loading, dark mode, zm. liczby odwołań itd. - w tym w zgodzie z 6R) | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
Efekty uczenia się Wspólpracuje z innymi członkami zespołu oraz klientami | Kryteria weryfikacji wykorzystuje Miro w celu komunikacji i współpracy z innymi członkami zespołu | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Kryteria weryfikacji omawia techniki skutecznego prowadzenia wywiadu z klientem oraz prezentacji proponowanego rozwiązania | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
Efekty uczenia się Wykorzystuje umiejętności ogólne niezbędne do pracy w sektorze zielonej gospodarki | Kryteria weryfikacji charakteryzuje główne poglądy na temat zrównoważonego rozwoju | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Kryteria weryfikacji charakteryzuje zasady środowiskowe 6R w kontekście TIK (rethink, refuse, reduce, reuse, recycle, recover) | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
Kryteria weryfikacji charakteryzuje sposoby projektowania aplikacji pod kątem ich wpływu środowiskowego (m.in. zmniejszenie zużycia energii i innych zasobów w aplikacjach) | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Inne kwalifikacje
Uznane kwalifikacje
Informacje
- Podstawa prawna dla Podmiotów / kategorii Podmiotówuprawnione do realizacji procesów walidacji i certyfikowania na mocy innych przepisów prawa
- Nazwa/Kategoria Podmiotu prowadzącego walidacjęCodebrainers Sp. z o.o.
- Podmiot prowadzący walidację jest zarejestrowany w BURTak
- Nazwa/Kategoria Podmiotu certyfikującegoCodebrainers Sp. z o.o.
- Podmiot certyfikujący jest zarejestrowany w BURTak
Program
Program
PROGRAM KURSU:
Kurs przeznaczony jest dla osób, które chcą poznać podstawy projektowania aplikacji i stron internetowych, bazując na metodach UX i podejściu Design Thinking. Program obejmuje kluczowe zagadnienia związane z procesem UX, badaniami użytkowników, projektowaniem interfejsów oraz podstawami prototypowania i testowania. W ramach kursu uczestnicy zapoznają się także z wykorzystaniem narzędzi AI w UX oraz koncepcjami projektowania ekologicznego i zasobooszczędnego. Kurs koncentruje się na wprowadzeniu do zagadnień i umiejętności niezbędnych do dalszego rozwoju w tej dziedzinie.
--
Struktura kursu
Szkolenie obejmuje 68 godzin lekcyjnych (45 min) = 51 godzin zegarowych (60 min), w formie wykładów i ćwiczeń online prowadzonych na żywo przez trenera. Zajęcia odbywają się 2 razy w tygodniu oraz w wybrane soboty.
Grupa liczy maksymalnie 12-15 osób, co pozwala na bardziej interaktywną naukę.
Zakres tematyczny
1. Wprowadzenie do UX i praca koncepcyjna nad projektem
- Czym jest User Experience (UX) i jak wygląda proces projektowy
- Podstawowe pojęcia związane z UX Design (np. mobile first design, wireframes, user-centered design (UCD), dostępność (WCAG), afordancja)
- Design Thinking – podejście do rozwiązywania problemów
- Heurystyki UX – podstawowe zasady użyteczności
- Wprowadzenie do zielonej gospodarki i projektowania ekologicznego
- Jak technologia cyfrowa wspiera zrównoważony rozwój i Zielony Ład
2. Modelowanie biznesowe i desk research
- Jakie informacje są istotne dla biznesu i projektowania UX
- Techniki prowadzenia wywiadów z klientami
- Podstawy Business Model Canvas
- Wprowadzenie do desk research i analizy rynkowej
- Optymalizacja biznesowa i ekologiczna w projektowaniu
3. Badania ilościowe i jakościowe w UX
- Czym są badania UX i jakie mają znaczenie
- Jak wygląda planowanie badań
- Metody badań jakościowych (wywiady, grupy fokusowe, card sorting)
- Metody badań ilościowych (ankiety, testy A/B, clicktracking, eyetracking)
4. Narzędzia AI w procesie UX (ChatGPT, Dovetail i inne)
- Jak AI wspiera proces UX
- Analiza treści i generowanie pomysłów za pomocą AI
- Wprowadzenie do efektywnego promptowania w narzędziach AI
- Jak wykorzystać AI w procesie projektowania produktów cyfrowych
5. Strategia i definiowanie produktu, customer journey, persony
- Customer Journey Map – podstawy tworzenia
- Różnice między proto-personą a pełną personą, tworzenie proto-person i person
- Value Proposition Canvas – jak określić wartość produktu dla użytkownika
- How Might We (HMW) – technika definiowania wyzwań projektowych
6. Architektura informacji i flow produktu
- Podstawowe zasady architektury informacji
- Jak tworzyć schematy nawigacji i user flow
- Top 5 błędów nawigacyjnych, których musisz unikać
- Ekologiczne projektowanie interfejsów zgodnie z zasadami 6R (rethink, refuse, reduce, reuse, recycle, recover)
- Projektowanie interfejsów minimalizujących ślad węglowy, zużycie energii i zasobów
7. Narzędzia AI w prototypowaniu i podstawy Figmy
- Wprowadzenie do Figmy – do czego służy
- Podstawowe funkcje Figmy:
- Tworzenie frame’ów, edycja elementów
- Korzystanie z tekstów, ikon i obrazów
- Komponenty i organizacja elementów
- Jak AI może wspierać prototypowanie (Relume)
- Optymalizacja zasobów cyfrowych (np. kompresja obrazów, lazy loading itd) w celu zmniejszenia zużycia zasobów
8. Figma – interaktywne prototypowanie
- Tworzenie podstawowych interakcji i animacji (SmartAnimate)
- Łączenie ekranów w interaktywny prototyp
- Style, biblioteki komponentów i warianty w Figmie
- Udostępnianie i testowanie prototypów
9. Przygotowanie do testów użyteczności
- Jak określić cele i pytania badawcze
- Tworzenie screenera do rekrutacji uczestników badań
- Scenariusz testów użyteczności – jak go przygotować
- Planowanie i przeprowadzanie testów
10. Analiza wyników testów i optymalizacja produktu
- Jak interpretować wyniki testów użyteczności
- Wprowadzanie poprawek na podstawie badań
- Podstawowe metody optymalizacji UX (testy A/B, clicktracking, heatmapy, eye-tracking, ankiety, analityka webowa)
11. Portfolio UX i przygotowanie do rozmowy rekrutacyjnej
- Jakie elementy powinno zawierać portfolio UX
- Podstawowe zasady prezentacji projektów
- Przygotowanie do rozmowy rekrutacyjnej
12. Walidacja efektów kształcenia oraz egzamin
Po zakończeniu kursu zostanie przeprowadzony egzamin potwierdzający nabycie kwalifikacji. Uczestnicy szkolenia otrzymują imienne certyfikaty potwierdzające nabycie kwalifikacji w zakresie UX Design sygnowane przez Codebrainers.
Walidacja jest wliczona w czas trwania usługi i jest przeprowadzona w formie zautomatyzowanego testu na zewnętrznej platformie.
Dostawca usługi zapewnia rozdzielność funkcji pomiędzy procesem kształcenia a walidacją i certyfikacją.
Całość zajęć prowadzona jest na żywo online.
Poza zajęciami na żywo (online, wirtualna klasa), uczestnicy otrzymują dodatkowe zadania do pracy w domu, z możliwością kontaktu z prowadzącym również poza zajęciami (na platformie Slack).
Aby osiągnąć zakładany cel realizacji usługi, uczestnik powinien być obecny w trakcie min 80% zajęć zdalnych w czasie rzeczywistym.
Usługi szkoleniowe realizowane są w godzinach dydaktycznych (1 godzina dydaktyczna = 45 min.) Przewidziane są przerwy podczas zajęć 6 godzinnych, które zostały uwzględnione w harmonogramie usługi, jednak nie wliczają się do ilości godzin samej usługi.
--
Szkolenie prowadzi do nabycia umiejętności zawodowych i cyfrowych, niezbędnych do podjęcia pracy w wielu sektorach zielonej gospodarki - prowadzone jest z naciskiem na projektowanie ekologiczne (w tym z wykorzystaniem zasad 6R) i wspierające cele zrównoważonego rozwoju. Uczestnicy pracują nad realnymi projektami związanymi z wybranymi sektorami zielonej gospodarki (energetyka odnawialna, analizy środowiskowe, systemy do zarządzania gospodarką odpadami, aplikacje promujące zrównoważony rozwój - np. aplikacja / system do monitorowania zużycia energii lub zarządzania odpadami, rozwiązania z zakresu IoT, aplikacja promująca zrównoważony rozwój itd.).
Kurs uczy projektowania interfejsów i doświadczeń użytkowników w sposób, które nie tylko spełniają ich potrzeby, ale również wspiera cele zrównoważonego rozwoju. W zielonej gospodarce, której priorytetem jest minimalizacja negatywnego wpływu na środowisko, rola UX Designera staje się kluczowa w tworzeniu narzędzi, które promują ekologiczne postawy i umożliwiają efektywne wykorzystanie zasobów.
Umiejętności zdobyte na kursie są przydatne m.in. do projektowania zrównoważonych interfejsów użytkownika oraz tworzenia narzędzi wspierających efektywność energetyczną (m.in. interfejsy systemów pomocnych w monitorowaniu i redukcji zużycia energii, tworzenie stron i aplikacji wspierających działania proekologiczne, oszczędność surowców, monitorowanie jakości powietrza, zarządzanie odpadami, czy też wsparcie recyklingu).
Uczestnicy uzyskują również umiejętności projektowania rozwiązań cyfrowych w sposób minimalizujący niepotrzebne zużycie zasobów, takich jak energia, czy pamięć. Po zakończeniu szkolenia uczestnicy potrafią samodzielnie projektować intuicyjne, efektywne i zrównoważone rozwiązania cyfrowe.
Zakres tematyczny szkolenia wynika Regionalnej Strategii Innowacji Województwa Śląskiego 2030 - Inteligentne Śląskie:
- Inteligentna specjalizacja: Technologie informacyjne i komunikacyjne;
- Technologie: (i) technologie wytwarzania oprogramowania, (ii) technologie przemysłowych systemów informatycznych, (iii) technologie wspierające sektor tworzenia gier komputerowych.
Jak również jest zgodny z obszarami i grupami technologii wskazanymi w Programie Rozwoju Technologii Województwa Śląskiego nalata 2019 - 2030, tj. m.in. z obszarem technologii “technologie informacyjne i telekomunikacyjne”, grupy technologii: “technologie informacyjne”.
Harmonogram
Harmonogram
Przedmiot / temat zajęć | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat zajęć 1 z 21 Wstęp do UX oraz praca koncepcyjna nad projektem (on-line, na żywo, wykład + ćwiczenia) | Prowadzący Lidia Aksiuk | Data realizacji zajęć 24-06-2025 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 2 z 21 Modelowanie biznesowe i desk research (on-line, na żywo, wykład + ćwiczenia) | Prowadzący Lidia Aksiuk | Data realizacji zajęć 26-06-2025 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 3 z 21 Badania ilościowe + jakościowe (on-line, na żywo, wykład + ćwiczenia) | Prowadzący Lidia Aksiuk | Data realizacji zajęć 28-06-2025 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 12:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 4 z 21 przerwa | Prowadzący Lidia Aksiuk | Data realizacji zajęć 28-06-2025 | Godzina rozpoczęcia 12:00 | Godzina zakończenia 12:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat zajęć 5 z 21 Narzędzia AI w procesie UX (chat GTP, dovetail.com)(on-line, na żywo, wykład + ćwiczenia) | Prowadzący Lidia Aksiuk | Data realizacji zajęć 28-06-2025 | Godzina rozpoczęcia 12:30 | Godzina zakończenia 15:30 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 6 z 21 Strategia i definiowanie produktu, customer journey, persony (on-line, na żywo, wykład + ćwiczenia) | Prowadzący Maciej Pikuła | Data realizacji zajęć 01-07-2025 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 7 z 21 Architektura informacji i flow produktu (on-line, na żywo, wykład + ćwiczenia) | Prowadzący Maciej Pikuła | Data realizacji zajęć 03-07-2025 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 8 z 21 Narzędzia AI w prototypowaniu + Figma prototypowanie (on-line, na żywo, wykład + ćwiczenia) | Prowadzący Magdalena Kamińska | Data realizacji zajęć 08-07-2025 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 9 z 21 Narzędzia AI w prototypowaniu + Figma prototypowanie (on-line, na żywo, wykład + ćwiczenia) | Prowadzący Magdalena Kamińska | Data realizacji zajęć 10-07-2025 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 10 z 21 Narzędzia AI w prototypowaniu + Figma prototypowanie (on-line, na żywo, wykład + ćwiczenia) | Prowadzący Maciej Pikuła | Data realizacji zajęć 12-07-2025 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 12:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 11 z 21 przerwa | Prowadzący Maciej Pikuła | Data realizacji zajęć 12-07-2025 | Godzina rozpoczęcia 12:00 | Godzina zakończenia 12:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat zajęć 12 z 21 Figma prototypowanie (on-line, na żywo, wykład + ćwiczenia) | Prowadzący Maciej Pikuła | Data realizacji zajęć 12-07-2025 | Godzina rozpoczęcia 12:30 | Godzina zakończenia 15:30 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 13 z 21 Figma prototypowanie (on-line, na żywo, wykład + ćwiczenia) | Prowadzący Maciej Pikuła | Data realizacji zajęć 17-07-2025 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 14 z 21 Przygotowanie i prowadzenie badań użyteczności + Przygotowanie do testów użyteczności / pisanie scenariusza (on-line, na żywo, wykład + ćwiczenia) | Prowadzący Magdalena Kamińska | Data realizacji zajęć 24-07-2025 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 15 z 21 Przygotowanie do testów użyteczności / pisanie scenariusza (on-line, na żywo, wykład + ćwiczenia) | Prowadzący Magdalena Kamińska | Data realizacji zajęć 26-07-2025 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 12:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 16 z 21 przerwa | Prowadzący Magdalena Kamińska | Data realizacji zajęć 26-07-2025 | Godzina rozpoczęcia 12:00 | Godzina zakończenia 12:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat zajęć 17 z 21 Przygotowanie makiet do testów (on-line, na żywo, wykład + ćwiczenia) | Prowadzący Magdalena Kamińska | Data realizacji zajęć 26-07-2025 | Godzina rozpoczęcia 12:30 | Godzina zakończenia 15:30 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 18 z 21 Ilościowe i jakościowe sposoby optymalizacji produktu (on-line, na żywo, wykład + ćwiczenia) | Prowadzący Magdalena Kamińska | Data realizacji zajęć 29-07-2025 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 19 z 21 Poprawki produktu na podstawie badań (on-line, na żywo, wykład + ćwiczenia) | Prowadzący Magdalena Kamińska | Data realizacji zajęć 05-08-2025 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 20 z 21 Przygotowanie portfolio + Rozmowa rekrutacyjna | Prowadzący Maciej Pikuła | Data realizacji zajęć 07-08-2025 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat zajęć 21 z 21 Walidacja umiejętności / egzamin (test w formie cyfrowej z wynikiem generowanym automatycznie) | Prowadzący Maciej Pikuła | Data realizacji zajęć 07-08-2025 | Godzina rozpoczęcia 20:00 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:00 |
Cena
Cena
Cennik
- Rodzaj cenyCena
- Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto5 100,00 PLN
- Koszt przypadający na 1 uczestnika netto5 100,00 PLN
- Koszt osobogodziny brutto75,00 PLN
- Koszt osobogodziny netto75,00 PLN
- W tym koszt walidacji brutto100,00 PLN
- W tym koszt walidacji netto100,00 PLN
- W tym koszt certyfikowania brutto100,00 PLN
- W tym koszt certyfikowania netto100,00 PLN
Prowadzący
Prowadzący
Marta Jamróz
Doświadczenie: 2021 – obecnie, Product Designer, Netguru, 2018 – obecnie, Web Design Bases Tutor,Uniwersytet Jagieloński, 2016 – 2021, Graphic Designer, balsamstudio, 2015, Junior Designer, Umana Creative Studio, 2014, Junior Book Designer, Lettra-Graphic. Wykszt.: mgr, Edytorstwo, Uniwersytet Jagielloński w Krakowie (2016).
Posiada dośw. w zakresie ziel. komp. W okresie ostatnich 5 lat: m.in.: proj. strony zoptymalizowanej pod kątem zużycia energii (org. liczby animacji, skrócenie czasu ładowania oraz zastosowanie ciemnych motywów (dark mode), wdrażanie iteracyjnego designu w celu minimalizowania zbędnych zmian w projektach, real. projektów w zakresie dostępności WCAG - produkty cyfrowe dostępne dla jak najszerszego grona użytkowników, co przyczynia się do zmniejszenia potrzeby tworzenia dodatkowych rozwiązań, proj. strony fundacji promującej ekologiczne postawy).
Maciej Pikuła
Lipiec 2022 - obecnie, UX Designer, Allegro, Październik 2020 - Czerwiec 2022, Junior UX/UI Designer, AIC S.A, Styczeń 2019 - Maj 2020 , Manager, Projektant graficzny, Smooth The Fruit, Wrzesień 2021 - Marzec 2022, kurs Akademia UX UI - UX/UI designer
Posiada dośw. w zakresie ziel. komp. W okresie ost. 5 lat: m.in.: zmniejszenie liczby maili generowanych i wysyłanych przez platformę do sprzedających, skutkujący zmniejszeniem śladu węglowego i mniejszym zużyciem zasobów opt. strony firmy z branży retail, pod kątem skrócenia przebywania użytkown. na stronie (zmniejszenie zużycia energii)
upr. i skrócenie ścieżki w kontekście uzupełniania danych na koncie użytk. (zmn. zuż. zasobów, zmn. zuż. energii).
Magdalena Kamińska
Doświadczenie: 2024 - obecnie, Senior Product Designer, Careem, 2021 – 2024, Senior UX Designer, Netguru, 2022 –obecnie, Zależy, co? Co Host, Spotify, Apple Podcasts, Google Podcasts, Audible, 2020 –obecnie, Freelancer , UX Monster, 2020 – 2021, UX Designer, Mobee Dick, 2020 - 2020, UX Designer, Saatchi $ Saatchi, 2017 - 2020, UX Designer $ Researcher, Junior UX Designer, Overlap.studio, 2016, Juniot Conversion Rate Optimizer, Conversion, 2014 - 2016, Product Manager, Consultant, Fundacja Intelligent Technologies. Wykszt.: psychologia, socjologia (nieuk.), UW, Analiza biznesowa dla projektantów UX, Creative Skills for Innovation Projektanci Innowacji PFR, Google Tag Manager, SCRUM.
Posiada dośw. w zakresie ziel. komp. W okresie ost. 5 lat: m.in.: real. proj. nowej strony dla GIS, opt. ścieżek użytk., skutkująca bardziej zoptymalizowanym kodem, mniejszą ilością zapytań do API i szybszym ładowaniem się strony, real. proj. strony dla firmy z branży odzyskiwania odpadów.
Lidia Aksiuk
Dośw.: 2022 – ob., UX Designer, Media4U e-Commerce Agency, 2023 – ob., Wykł, Collegium Da Vinci, kwi 2022 – ob., Mentor. Design Mentorship, 2020 – 2022, Strateg, RiverWood.pl, 2020 – 2022, UX Designer, Researcher. AF.agency, 2020 – 2020, Junior UX designer, Quantum Ltd, 2019 – 2020, Analyst with Russian and English, Tiktok. Wykszt.: User Expierence Design, SWPS (2021), Komunikacja europejska, UAM (2018), Ukrainian Academy of Printing Ukrainian Academy of Printing, Bachelor of Fine Arts - BFA, Publishing and editing/ Journalism (2016).
Posiada dośw. w zakresie ziel. komp. W okresie ost. 5 lat: m.in.: opty. grafik i minim. kodu w proj. w celu szybsz. ład. się red. zbędnych funkcji i obniżenie wymagań techn. oraz zas. potrzebnych do obsługi projektowanego produktu cyfr. proj. dla Bakomy optymalizującego i przysp proces zamówień, promującego ekologiczne postawy (zasobooszcz., energooszcz.).
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
W ramach szkolenia uczestnik otrzymuje:
- dostęp do materiałów oraz ćwiczeń podsumowujących zdobytą wiedzę (materiały on-line formie pdf)
- dostęp do projektów realizowanych podczas ćwiczeń
- dostęp do kanałów Slack dedykowanych szkoleniu;
- dostęp do nagrań z odbytych zajęć.
Warunki uczestnictwa
Uczestnicy kursu nie muszą mieć żadnego wcześniejszego doświadczenia w zakresie UX. W szkoleniu mogą wziąć udział m.in. osoby, które myślą o przyszłej pracy w roli UX Designera, jak rownież PMowie, marketingowcy, właściciele i pracownicy firm oferujących produkty cyfrowe oraz prowadzących biznesy online, eksperci z sektora zielonej gospodarki zainteresowani tworzeniem bardziej ergonomicznych i zrównoważonych środowiskowo interfejsów użytkownika.
Warunkiem koniecznym uczestnictwa są podstawowe umiejętności obsługi komputera (korzystanie z Internetu i przeglądarki Internetowej, korzystanie z aplikacji na smartphonie, wyszukiwanie w Google, korzystanie z chata/forum internetowego, obsługa edytorów tekstowych (np. Word) etc.).
Uczestnictwo w kursie będzie wymagało utworzenia darmowych kont w narzędziach takich jak Chat GPT, Figma, Miro, Slack i in.
W przypadku korzystania z dofinansowania, warunkiem uczestnictwa jest zapisanie się przez BUR z podaniem ID wsparcia.
Informacje dodatkowe
- zapisanie się w BUR nie jest jednoznaczne z zarezerwowaniem miejsca. W celu potwierdzenia miejsca prosimy o dodatkowy kontakt telefoniczny, mailowy, lub za pośrednictwem messengera albo www
- zawarto umowę z WUP w Krakowie w ramach projektu Małopolski Pociąg do Kariery
- zawarto umowę z WUP w Toruniu w ramach projektu Kierunek Rozwój
- usługi dedykowane również uczestnikom innych programów dofinansowań
- zdobyte kompetencje dotyczą cyfrowej transformacji
- zakres tematyczny szkolenia jest zgodny m.in. z RSI dla Woj. Śląskiego 2030 oraz Programem Rozwoju Technologii Województwa Śląskiego
- podstawa zwolnienia z VAT: Dz.U.2013.1722, art. 3, ust. 1, pkt. 14 - usł. kszt. zaw. lub przekw. zaw., fin. w co najmniej 70% ze środków publ. - podstawa zwolnienia jest każdorazowo weryfikowana w stosunku do danego Uczestnika.
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Zajęcia prowadzone są w czasie rzeczywistym na platformie Zoom, wraz z dostępem do kanałów grupowych na platformie Slack.
Minimalne wymagania sprzętowe:
- komputer / laptop / lub inne urządzenie ze stałym dostępem do internetu, wyposażone w kamerę internetową
Minimalne wymagania dotyczące parametrów łącza sieciowego:
- szybkość pobierania / przesyłania: minimalna 2 Mb/s / 128 kb/s, zalecana: 4 Mb/s / 512 kb/s
Niezbędne oprogramowanie umożliwiające dostęp do zajęć oraz materiałów:
- przeglądarka internetowa
- Zoom w wersji bezpłatnej dla użytkownika
Uczestnicy otrzymują linki do spotkań przed każdymi zajęciami. Link umożliwiający uczestnictwo w szkoleniu jest aktywny w godzinach wskazanych na karcie usługi.